یہ شرکاء نے 19 ستمبر 2025 سے پہلے جمعہ کو "گیم انڈسٹری ریگولیشنز” کی پوری گفتگو میں روسی نمائش اور "گیم پروم” فیسٹیول میں کہا تھا۔ آپریٹر پر تبادلہ خیال کرتے ہوئے ، وی کے پلے کے جنرل ڈائریکٹر (وی کے ایل ایل سی کا حصہ) اور پراپرٹی انڈسٹری اور گیم ڈویلپمنٹ (ایک پری تجربہ) کے ماہرین کا لنک الیگزینڈر میخیو نے نوٹ کیا کہ دنیا بھر میں ڈویلپرز کے دباؤ اور صدمے کے باوجود۔ صنعت۔ انہوں نے شرکاء سے کہا کہ وہ کافی صنعتوں کے بغیر دوسرے اقدامات پر تبادلہ خیال کریں تاکہ وہ عالمی سطح پر مقامی کامیابی کو تبدیل کریں۔

فاکسڈ ایل ایل سی دمتری کاراسیوف کے گروسری منیجر نے کہا کہ اس صنعت کو نہ صرف پیسوں کی ضرورت ہے ، بلکہ ان مالی ماہرین کو بھی جن کا صنعت میں معائنہ ہے۔ انہوں نے کہا کہ آف روڈ آف روڈ کمانڈروں (ریس کا کھیل ، فاکس فاکسنٹ کی ترقی) کے منصوبے نے اربوں سرمایہ کاری کی درخواست کی ، آسان کھیلوں کے لئے لاکھوں افراد کے لئے۔ ان کے مطابق ، مسئلہ یہ ہے کہ مالی اور کریڈٹ اداروں کا کوئی معائنہ نہیں ہے جو اس منصوبے کا جائزہ لینے کے قابل ہے۔ انہوں نے یہ رائے شیئر کی کہ جمدیو کے بینک دنیا سے بہت دور ہیں اور انہیں داخلی معائنہ یا صنعتی ایسوسی ایشن کے معائنے کی ضرورت ہے۔
یوک "ای بی آر” کے مینجمنٹ پارٹنر کے مطابق الیگزینڈر ژورویلیف ، ریاست کو ٹیکس کے موجودہ فوائد کو برقرار رکھنے اور موجودہ ضابطے کے نکات کو محدود کرنے اور نئے لوگوں کو متعارف نہ کرنے کی ضرورت ہے۔ اس کے علاوہ ، انہوں نے کہا کہ ویڈیو گیمز کے لئے مختص فنڈز میں اضافہ اور ان کا موازنہ سنیما سے کرنا ہے ، اور شاید اس سے بھی زیادہ۔
ہمیں جمدیو کے لئے گھریلو ٹیکنالوجیز تیار کرنا شروع کرنے کی ضرورت ہے۔ ہم نہیں جانتے کہ آگے کیا ہوگا ، ہوسکتا ہے کہ کل وہ بٹن اور اتحاد یا غیر حقیقی انجن (دنیا کا سب سے مشہور گیم انجن) دبائیں گے۔ روس کے اسٹوڈیو مورٹیشکا سے ہارر صنف)۔
ٹیکنیکل شرکاء کی ایسوسی ایشن کے چیئرمین الیکسی فیڈوسیو نے نوٹ کیا کہ پیشہ ورانہ گیم ڈویلپمنٹ کمیونٹی کو کھولنے کی ضرورت ہے۔ جیمدیو کمپنیوں کو یونیورسٹیوں میں جانا چاہئے اور عمومی تعلیمی اور تحقیقی منصوبوں کا آغاز کرنا چاہئے۔ ان کے بقول ، اس لگام کے بغیر ، صنعت میں تربیت میں کافی وقت لگے گا۔ اس کے علاوہ ، جیمدیو کمپنیوں کو ایشین منڈیوں اور ثقافت میں ماہر ماہرین کی ضرورت ہے۔
"ہمارے لئے ، ثقافتی اختلافات میں ایک تاریک جنگل موجود ہے ، اور تعلیم کو عالمی منصوبوں کو نافذ کرنے کے لئے اس کو جذب کرنا چاہئے ، چھوٹا نہیں ، لیکن یہ اس کاروبار کے ساتھ ہونا چاہئے جو یہ کرسکتا ہے۔
روسی فیڈریشن کے ای ایسٹوری فیڈریشن کے صدر دمتری اسمتھ نے نوٹ کیا کہ روس کی گیڈیو انڈسٹری کو ہندوستان اور چین کے ساتھ مزید رابطوں اور مکالمے کی ضرورت ہے۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ چینی کمپنیوں نے کھیلوں کے ذریعے نوجوانوں میں بھی ایسا ہی خیال قائم کیا ہے "اگر آپ اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں تو آپ کو انعام ملے گا۔”
"انہوں نے نوجوانوں کو ہدایت کی کہ وہ کھیل سے گزریں ، ایک شخص کی درستگی کی عادات کا حامل شخص ، کیونکہ یہ اس کے لئے برا ہوگا۔ اور یہاں ہم ضم اور مشترکہ کھیل تشکیل دے سکتے ہیں۔ اگر ہم ای کھیلوں کے بارے میں بات کرتے ہیں تو ہم نے دوسرے ممالک کے ساتھ طلباء کا تبادلہ کیا ہے۔
آزاد کارخانہ دار اور گیم ڈیزائنر ویاچسلاو مکاروف کے مطابق ، اس صنعت میں اتنے برآمدی چینلز نہیں ہیں اور اگر پلیٹ فارم ، وی کے اسٹور کی طرح ، بھاپ (کھیلوں کو فروخت کرنے کے لئے ڈیجیٹل پلیٹ فارم) جیسے چین میں کام کرے گا تو ، اس سے روسی ڈویلپرز کی زندگیوں کو آسان بنایا جائے گا۔ انہوں نے دمتری کاراسف سے اتفاق کیا اور نوٹ کیا کہ بڑے منصوبوں میں سرمایہ کاری کو راغب کرنے کے لئے صنعت میں ایک مسئلہ ہے۔
ممکنہ سرمایہ کار اپنے سروں میں بیٹھے ہوئے اپنے سروں پر بیٹھے ہیں: ایک چھوٹی سی اسٹارٹ اپ کمپنی ہے جو کچھ کرنا شروع کر رہی ہے ، کچھ فروخت کرنے کے لئے۔ آہستہ آہستہ ، محصول میں اضافہ ہورہا ہے ، اور یہ کھیلوں میں کام نہیں کرتا ہے۔ مصنوعات اور یہ ایک بڑی مصنوع کے ذریعہ تیار کی جاتی ہیں اور یہ ایک بڑی مصنوعات کے ذریعہ تیار کی جاتی ہے ، جس سے روسی فیڈریشن کے ڈویلپرز کا ایک گروپ زیادہ آسانی سے ہوتا ہے ، گیم فنڈ یا ٹینسنٹ میں جاتا ہے اور ان سے پیسہ لے جاتا ہے ، صنعت تب ہی ہوگی جب کوئی 200،000 کے لئے کسی پروجیکٹ کو نافذ کرے گا ، یہ 1005،000 ملین کمائے گا اور اسے ہر ایک کو دے گا۔
سیبیریا نوواوا ایل ایل سی کی پریس سروس کے نمائندے نے کام نیوز کو بتایا کہ روسی منصوبے مقابلہ ہیں ، جیسے ایٹم ہارٹ یا ٹینک جیسے منصوبے اس کی بہترین تصدیق ہیں۔ تاہم ، زیادہ تر منصوبے عالمی راکشسوں کے ساتھ عالمی اور بجٹ کا مقابلہ نہیں کرسکتے ہیں۔
تاہم ، میں نے فوری طور پر نوٹ کیا کہ زیادہ سے زیادہ ڈویلپرز ہیں ، اور پبلشر اس نتیجے پر پہنچتے ہیں کہ ٹائٹینک کے بجٹ ، گروپ اور ترقیاتی وقت کے ساتھ بڑے منصوبوں کا وقت ختم ہوا ہے۔ چھوٹے منصوبے ، ذہنی اور آزاد کھیل نمودار ہوئے ہیں۔
پریس سروسز کے نمائندے کے مطابق ، غیر ملکی مواد اور غیر ملکی تقسیم کی ویب سائٹوں تک رسائی حاصل کرنے میں مشکلات کے باوجود روسی ویڈیو گیم مارکیٹ میں اضافہ ہورہا ہے۔ 2024 کے نتائج کے مطابق ، ایڈ گیم کے مطابق ، یہ 2.3 بلین ڈالر تک پہنچ گیا۔ شراکت کے تجزیہ کاروں کے مطابق ، 2030 تک ، روسی ویڈیو گیم مارکیٹ میں ہر سال 5 ٪ اضافہ ہوگا۔
"دنیا اور روس میں ، کھیل مشہور مشہور ثقافت کا حصہ بن چکے ہیں ، اس کے ساتھ ساتھ فلموں ، سیریز اور متحرک تصاویر بھی شامل ہیں۔ میڈیاسکوپ کے مطابق ، کھیلوں کے تجربے کے حامل 77 ٪ روسی ممالک کے مطابق ، کھیلوں کو روسیوں ، صرف ممالک ، ممالک کے لئے ٹاپ 4 مشہور مواصلات کی سرگرمیوں میں شامل کیا گیا ہے۔